每一局體驗都不同,英礴《Scavengers》重構戰術競技

時間:2020-11-06 10:22:55    來源:   

 

近些年來,生存游戲一直是業內比較流行而且大作頻出的品類,其衍生的戰術競技玩法更是成就了多個全球現象級產品。不過,由于生存至最后一刻才能獲勝,對于很多中途甚至游戲一開始就被淘汰的玩家來說,無法獲得完整體驗始終是個遺憾,不變玩法也很容易讓用戶長時間之后感到單調。

英礴旗下工作室Midwinter Entertainment研發的《Scavengers》則解決了多人生存游戲品類的“頑疾”,通過將生存、競技、合作探險等玩法融合的方式,打造了業內少見的PVEVP體驗。游戲在2018年公布之初,就獲得歐美業內的廣泛關注,甚至有媒體稱其“有可能為射擊游戲玩家創造全新的細分品類”。

近日,《Scavengers》官方宣布,這款玩法獨特的戰術生存射擊游戲將在北京時間11月6日(周五早9點)至11月9日(周一早9點)進行第8次Playtest,并透露游戲將于年內開啟封閉測試。

對于很多喜歡生存或者戰術競技的玩家來說,《Scavengers》究竟有何獨特之處?在與眾不同的玩法背后,英礡旗下的Midwinter Entertainment又是如何打造這款游戲的呢?請看GameLook帶來的詳細內容:

給玩家更多體驗選擇,潛力巨大的《Scavengers》好在哪?

第一眼看上去,《Scavengers》融合了業內過去十年的多個熱門玩法,有近幾年爆紅的戰術競技、一直都受玩家喜歡的多人生存,還有精心設計的團隊合作玩法。從目前公布的信息和多次Playtest反饋來看,《Scavengers》做到了非常出色的視聽效果,波瀾壯闊的冰河時代大世界令人震撼。

 

游戲設定是未來世界,小行星撞擊毀掉了月球,并導致地球病毒橫行,人類不得不尋找地外避難所,在母體的守護下,玩家需要探索治愈病毒的方式,回到地表收集資源以獲取獎勵,并戰勝殘留的掠食者。

玩法則是《Scavengers》最與眾不同的地方,它有體溫、饑餓、健康等生存數值設計,還有風暴肆虐等惡劣天氣和環境影響,但又不像傳統多人生存游戲那樣一開始就讓玩家之間拼出勝負,而是通過先團隊生存再團隊競技的方式讓所有人都獲得完整的生存競技體驗。

進入游戲之后,所有人首先面臨的是在惡劣的冬季環境中生存下去。你需要快速拾荒,越快裝備,就會在游戲早一步獲得立足之處,你可以搜索附近的建筑和營地獲得裝備,還可以擊敗敵人獲得資源,并且用來升級裝備、職業武器以及其他物品。

你需要注意保暖并留意體溫條,這在惡劣的風暴到來時尤其重要。如果你的體溫快速降至危險范圍,健康值就會被凍結,并且在體溫回升之前持續掉健康值。被凍結的健康值無法治療,所以你首先需要取暖,然后才能恢復健康,如果找不到取暖的方式,角色最終會被凍死,取暖最好的方式就是在地圖上尋找建筑和篝火。

在游戲世界里,你會遇到三個AI陣營:由地球剩余人類組成的“外域人”(Outlander),他們采取了戰爭的方式不惜代價守護自己的要塞;由受感染怪獸組成的“天災”(The Scourge),它們唯一的目標就是攻擊其他生物、傳播病毒;以及由鹿、狼、熊和其他動物組成的“野外生物”(Wildlife),雖然有些動物性格溫和,但狼群和饑餓的熊都會主動攻擊人類。

 

站穩腳跟之后,玩家們第二個階段就需要狩獵,獲得資源以提升角色和團隊能力,收集數據點(Datapoints)可以提高游戲結束時的獎勵。每個角色都有獨特的職業能力以及專屬武器,你可以定制化武器、物品、被動技能,以自己喜歡的方式體驗游戲。

游戲里有四種不同技能類型:防御型、侵略型、移動型以及工具型。每種類型都有多種形式可以搭配。在參與匹配之前,玩家需要調整不同角色的屬性,這樣才可以更好地獲得差異化的體驗。

制造玩法方面,每次角色升級都可以解鎖新的制造配方,你需要隨時注意制造菜單,如果資源較低,就需要先收集資源,需要注意的是,制造并不是立即完成的,越復雜的物品,需要完成的時間也就越長,因此,你需要根據自己的資源和想要做的事情來衡量如何制造物品。

收集數據點的時候,玩家需要保護保存數據點的隊友,如果在收集過程中被打斷,就要重新開始收集。在野外戰斗的時候,如果敵人過于強大,你完全可以選擇躲開,就算對于最資深的玩家而言,《Scavengers》游戲里AI控制的敵人也是非常具有挑戰的。

玩家的最終目標是收集數據點并逃離地球,在游戲的最后,母體派遣的運輸飛船會降臨地球,幸存下來的玩家可以登上飛船離開。不過,這時候游戲里的競爭并沒有結束,飛船附近會變成新的競技場,淘汰其他隊伍可以獲得他們收集的數據點。

在游戲里,數據點可以在地圖上偶爾出現的存儲系統保存,只要能夠順利登上飛船,即便有隊友被淘汰也不會損失掉。如果你的角色被淘汰,只要還有隊友幸存,你就可以通過重新克隆的方式回到游戲里,但這需要一定的時間,如果隊友全部被消滅,那就意味著游戲結束。

 

在每局對戰中,獲得數據點最多的玩家將會在地圖上被所有人看到,這就意味著點數最多的人將成為其他團隊狩獵的目標。雖然有存儲系統,但這里很有可能被其他團隊蹲守,所以存儲時機選擇也很關鍵。需要注意的是,如果團隊被消滅,所有的數據點就會被清零。

 

 

在《Scavengers》游戲里,你可以利用不同的物品擊敗敵人,但獲勝的關鍵是團隊配合,在必要的時候共享資源,通過團隊語音聊天或者標記地圖的方式溝通戰術。

 

在地圖上,你會經?梢钥吹蕉虝撼霈F紅點的雷達,這些點代表了其他玩家,你可以選擇與之競爭,也可以選擇避開他們,在營地、叢林以及飛船附近也會遇到其他玩家,你可以選擇主動出擊,也可以根據對方行為作出反應,如何處理完全取決于玩家選擇。

 

 

你可以在一次游戲里同時采用兩種不同的戰術,既可以和聰明而復雜的AI敵人對抗,也可以與實力強大的真實玩家競技。沙盒式開放世界則給玩家帶來了更豐富的選擇,讓玩家的每一次匹配都可以得到新鮮感。雖然官方還沒有正式宣布游戲發時間,但Midwinter Entertainment已經確認會在年內開啟封測,甚至有消息稱該游戲將很快在Steam進行Early Access。

 

資深團隊+業內領先技術,《Scavengers》為何值得期待?

 

從游戲本身來說,PvPvE的概念是很有吸引力的,與傳統FPS游戲里常見的紅藍對決有很大不同。你既可以選擇穩妥生存,等待飛船到來之后離開;還可以組隊擊敗其他團隊,最大化資源收集量。

 

Midwinter Entertainment工作室創始人Josh Holmes

 

Midwinter Entertainment工作室創始人Josh Holmes談到游戲創意的時候說,“我們想給玩家更多選擇,我很喜歡戰術競技游戲,但它們每一次的獲勝條件都是一樣,都要擊敗所有對手。在《Scavengers》游戲里,你每一次玩游戲都會遇到不同的對局,我們在測試期間經?吹酵婕矣胁煌x擇”。

 

對于一款游戲來說,有創意的想法是它引人注目的原因,但強大的團隊和技術支撐則是為玩家帶來持續高品質體驗的關鍵。

 

從研發工作室本身來看,英礴旗下的Midwinter Entertainment創始團隊出身3A游戲領域,比如Josh Holmes曾任《光環4》創意總監、參與過《光環5》研發,很多成員還參與過《光環》、《戰地》和《戰爭機器》等大作系列,有著豐富而專業的游戲研發經驗。

 

 

當然,工欲善其事必先利其器。技術層面,英礴打造的思礴(SpatialOS)是業內領先的游戲研發平臺,可以通過更智能的AI和更合理的架構快速創造出內容豐富的無縫大世界,它的出現就是為了提高開發者的工作效率、降低在線游戲研發門檻,讓開發者無需擔心底層網絡的搭建,把更多的資源和精力放在研發的創新以及核心玩法的實現上,最小化創新風險。

 

對于《Scavengers》這樣的游戲而言,它所面臨的挑戰是雙重的:在PvE方面,要做到足夠的沉浸感就需要有大量豐富的內容,要帶給玩家挑戰就需要更復雜的AI技術;在PvP方面,保證玩家競技公平性的同時,還要在游戲世界之內帶來多元化的互動內容和方式,而這些都有比較高的技術要求。

 

 

SpatialOS可以允許一款在線游戲內有多個服務器支撐,通過獨特的負載拆分技術,《Scavengers》通過該技術在游戲里創造了300多個聰明且復雜的AI對手,無縫分區的服務器架構可以帶來更大的游戲世界,帶來更好的多人體驗,據GameLook了解,在英礴的技術支持下,該游戲已經可以實現60人在9X9 KM的大地圖內獲得豐富的PvPvE體驗,未來還會拓展更多模式。

 

對于在線游戲而言,產品發布實際上只是個開始,隨后持續多年的測試打磨以及長期內容更新才是更大的挑戰。在SpatialOS的支持下,《Scavengers》很明顯沒有這方面的后顧之憂。

 

SpatialOS不僅為Midwinter Entertainment節約了打造游戲世界的大量人力物力,還通過開箱即用的在線研發平臺和工具鏈,Midwinter Entertainment團隊可以加速游戲的研發和上線進度。通過SpatialOS提供的Unreal引擎開發套件,開發者可以快速做游戲原型測試以及玩法的迭代,確保達到符合開發者預期的游戲效果。

 

結語

 

從玩家的角度來說,無論是戰術競技愛好者、生存游戲粉絲還是射擊游戲玩家,《Scavengers》都可以帶來與眾不同的體驗。專業的研發團隊加上業內領先的技術支持,也給游戲品質做了最好的背書。

 

 

目前,游戲已經開啟了Playtest8注冊,通過游戲官網點擊“注冊”按鈕,輸入郵箱、并在郵箱確認即可完成注冊。隨后很快就可以收到官方郵件發放的Steam測試密匙,玩家們可以憑密匙跳轉至Steam激活、提前下載游戲,并且于11月6日開測時正式進入游戲參與測試。

 

當然,在體驗過程中,玩家們或許會遇一些問題。但對于一款游戲而言,測試的一個很重要的意義就在于通過官方和玩家社區的共同努力,帶來更加完善的游戲體驗,將問題反饋給官方客服(kefu@playscavengers.com)交由專業團隊解決,幫助游戲變得更好。

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